英灵士魂(Souldiers)

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泰拉亚是什么 在遥远的阿希尔大陆,屹立着三个庞然大物;扎尔加,拥有着大陆最精锐的勇士,是统治阿希尔大陆的三大王国之一……泰拉亚世界尽管让勇士们暂时免受了死亡,但却比想象中凶险百倍。……- 探索宝藏:在泰拉亚中,不止有凶残的怪物

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……alpha 值(col.a 的值),当它为 1.0 时则为全黑阴影区域,0.0 则为非阴影区,所以这是个非常容易理解的数字

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……alpha 值(col.a 的值),当它为 1.0 时则为全黑阴影区域,0.0 则为非阴影区,所以这是个非常容易理解的数字

小组帖子:聊聊你与游戏的 2017

indienova.com/groups/post/2040

除了练手和几十块钱的收入以外,这还教会我一样东西。我喜欢游戏,但并不包含这些垃圾。……另一位英雄王》与《精灵宝梦究极日月》中的日版,通关了《火焰纹:另一位英雄王》,一百多小时;PS4游戏居然陆陆续续的购入了十二张……于是在2017剩下的月份里,并没有玩什么新作,但注册了一游戏资讯网站,阅读各种评测、游戏研究、游戏历史

怎么的创新才有意义?

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以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题的行业。一、什么是发现问题呢?……早期的 JRPG 在数值上很容易得到最优解在游戏中,进行选择时,10 金币和 100 金币的选项,玩家都会选择……年迈的狙击手 the endthe end 和其他的 boss 对比,其设计更加大胆,而这就会导致评价更容易两极分化

精灵之息:废纸篓

indienova.com/u/ccx01/blogread/29814

创意也有,新鲜度也有,为什么没了?负面情绪唰的一下就灌进脑子里。——想做游戏的人,是一人。……第三人……第四人……不知道,好想了解后面这2类人的思维模式。为什么他们可以成功?……还是要自我激励一下,否则真的很容易尥蹶子

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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因为一些机缘巧合,我发现用互动图形解释我的专业知识比用文字和说话解释更直观、有趣、更容易让人理解。……,直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么充足……当然你完全有可能做出来,证明我是错的。 加油吧?

护卫舰:加勒比之影(Frigato: Shadows of the Caribbean)

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看看做一个真正的海盗船长是什么样子的!领导一个独特的船员,每个成员都可以获得不同的能力。……谋杀和折磨现在可能更有利图,但它们会促使你未来的目标投资于更好的安全。……为了揭开他父亲的神秘命运,你将召集一群杂乱无的流氓,并面对传说中的海怪

Lo5t:我在EA会员里浪费的720小时

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《双人成行》在“玩”方面非常专一,它倾向提供玩家玩的创造劳动,但目的却是体验大于通关。……尽管商业游戏就像一个装满了各种玩具的玩具箱,我还是希望它们能提供除了娱乐更深邃的精神价值,就像为什么偏爱将游戏看作一种传达媒介那样……难以置信这游戏可以让我这个对科幻不感兴趣的人沉迷几十个小时,不要小看将长篇小说做成游戏的做法,搞不好比纯文字更容易让你沦陷进去

并没有网络成瘾这回事

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“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

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